Après une année d’absence en 2025, la licence officielle du championnat du monde est enfin de retour. Infront Moto Racing et NACON ont dévoilé ce lundi les premières images du gameplay de MXGP 26, le nouvel opus développé par Artefacts Studio, attendu en octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Présenté comme un véritable nouveau départ pour la franchise qui a changé de studio pour repartir sur une page blanche, MXGP 26 sera le premier épisode à tourner sous Unreal Engine 5, avec l’ambition de proposer une expérience nouvelle, et améliorée.
La principale nouveauté concerne la déformation dynamique des tracés. Les pistes évolueront en temps réel, avec la formation d’ornières qui se creuseront progressivement manche après manche. Les joueurs devront ainsi constamment adapter leurs trajectoires en fonction de l’évolution du terrain.
Artefacts Studio annonce également avoir entièrement revu la physique des motos, retravaillé les animations des pilotes et ajouté une vue à la première personne.
Quatre circuits ont été confirmés pour le moment : Bariloche (Argentine), Riola Sardo (Italie), Pietramurata (Italie) et Loket (République tchèque), théâtre du Grand Prix disputé ce week-end.
Côté pilotes, plusieurs des principales stars du championnat seront présentes, parmi lesquelles Jeffrey Herlings, Tim Gajser, Lucas Coenen, Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf et Calvin Vlaanderen.
La date de sortie définitive ainsi que le prix de MXGP 26 seront communiqués dans les prochaines semaines.
Ci-dessous le trailer officiel, et un gameplay via NACON.














